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おすすめ検索ワード 創作の際に参考になる検索ワードを集めたものです。 おすすめ検索ワード2Dのマップを作りたい 車などの三面図を調べたい 2Dのマップを作りたい "D D map" 真上からの視点のため、間取りや地形の形状を参考にすると良いかと思われます。 車などの三面図を調べたい "(調べたいものの英語名) blueprint" 三面図で調べた際とは別の画像が出てきやすくなります。
https://w.atwiki.jp/vipkaede/pages/156.html
お手軽に入手出来てそれなりに強い装備を紹介する そもそも何装備すればいいのかすらわからん新規、卍最強装備卍が欲しいけど高すぎてちょっと…ってやつ向け 最序盤 準最終装備 最終装備 最序盤 まずはリスとかヘネシスに売ってる低Lv装備を痕跡とスターフォースで埋めよう Lv150まではスターフォース強化の初期防具で十分ってぐらい優秀 遠慮せずに連合チャットで言えば費用くらい出してくれる スターフォースの稼ぎ方は装備強化についてに詳細あるからそっち読め 準最終装備 最終装備までの繋ぎやサブ用 武器 性能・セット効果・入手難易度ともに最終候補はLv150のファフニール(ルートアビス)武器が優秀 だがお高いので手が出ないうちはLv160のターミナス系かスイングウォーター系 MOBドロップで手に入るLv140のウートガルズ系で繋げ 頭・上下鎧 ルートアビスセットが非常に安価かつ優秀 新規なら言えば廃人がタダでくれるかもしれない 金がないならメインステ+6%の潜在装備が手に入ればそっちに随時乗り換える方式で食いつなげる 目・顔 ジャクムが落とすボスアクセサリーセット一択 簡単に手に入るのに強くてらくちん 購入する場合も200kぐらいあれば十分 有り余ってるなら混沌を貼りまくって遊ぶのも一興 耳 ヴェラッド最強 時間は多少かかるが毎日通ってれば最上級が無料で手に入る つなぎはホンテドロップのデアセデュースイヤリングで 肩 ロイヤルブラックメタルショルダーでいい 現状ほぼこれしかない、イージーマグナスからドロップ バッジ クリスタルウェントゥスバッジでいい 肩と同じくイージーマグナスからドロップ、でもドロ率は低め 手 タイラント系が最強だけどキチガイ専用装備、というか他の強い手袋も軒並み入手困難 なのでしばらくは大人しくディメンショングローブで 靴 手頃な装備が少ない マグナスドロップのノヴァ靴が未強化で潜在なくてもかなり強力だが全然落ちない 持ってない奴はLv140のメインステ6%潜在の物を探せ マント 苦行神社に耐えて、どうぞ ペンダント ヴェラッドペンダントが強すぎて他がうんこに見える 最上級だけやっぱり高いので経済的に済ませるなら中~上級で繋ぐ ボスアクセ系のセット効果を狙うならホンテorカオスホンテという選択肢もあり つおいペンダントが手に入ったからといってグリッドペンダントを捨てるのは早漏クソ野郎 指輪 1枠はヴェラッド確定 これも時間かければ最上級が無料で手に入る もう1枠は安価で優秀な、ホンテからもらえるシルバーブロッサムリングでほぼ確定 強化できて星もついてボスセットまで完備してる 同じくボスセットの高貴なイピアのリングもおすすめ、ただ入手がちょっと面倒 たまにイベントで入手可能なクリティカルリング(クリ率15%,クリダメ3%)も有能 残りはエピネアなり十字旅団なりイベントでもらえる指輪なりで埋めろ ポケット ボスアクセセットが埋まるピンクの聖杯(ピンクビーンからドロップ) セットいらないならザ・ワロス 魅力の上がる装備を着けて捨ててを繰り返してたらそのうち魅力も30になる ベルト ヴェラッド最強 最上級は高いっつってんだろ中~上で繋げ 最終装備 200装備が卍x最強x卍だが非現実的なので財布と相談して考えよう 基本的にセット効果を埋めるよう意識するといい 武器単体の性能はアーケインシェード>アブソレス>スイング>ファフニールですねぇ… ただしアブソ武器は入手困難なため合成が苦行先輩 アビスセット+タイラントが最強ならとりあえず150武器だけ買うかー みたいなことを安直にすると靴と手がクソザコナメクジになる 武器の選択は…慎重にね! 200セット+15星タイラント 卍最強装備卍 闇なし高級強化書が30万円くらいで買えるらしい アビス4セット+タイラント 強い(確信) セット効果に縛られないので200武器への移行もできる(入手できるとは言ってない) 費用は…ナオキです アビス+アブソorSWセット複合 タイラント(特に手)が非常に高価なのでアビスとアブソの両セットを狙う 最近連合で流行してるやつ 維持さえできるなら道場手を組み込むと尚強力 カオスベルルムヘルム+アビス上下武器+アブソ肩靴手マント ボスダメいっぱい稼げるのがうまあじ アビス頭上下+アブソ武器肩靴手マント アブソ武器の素のAの高さを活かしたタイプ リュードの剣 攻撃回数+1とかいうオプションが付く両手剣 廃人カイザーがたまに採用してる スキルによって攻撃回数増加が適用されたりされなかったりするからちゃんと調べて、どうぞ セット効果 スイングウォーター 2セット A20ALL25 3セット A35ALL75 4セット A48ALL95 5セット 6セット ボスダメ30 4セットでA103,ALL195 肩はセット効果に含まれない(n敗) アブソレス 2セット A20 3セット A25ALL30 4セット A30率無視10% 5セット A20ボスダメ30 6セット A20 7セット A20率無視10% タイラント(星強化の上昇値合計) 5星 ALL115 7星 A19ALL115 マントは5星までなら安いけどそれ買うくらいなら絆の羽でいい…よくない?
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ゲームOP集 ※脳内で妄想したオープニング風景です。 ※ゲームOP集2ページ目も有ります。 よくある1分30秒位でキャラ紹介(+名前)が次々出て最後ゲームタイトルみたいな感じ 例えば難民√ 憂いの表情で煙草を吸う危ない海外板 リビングで音楽番組観ながらアイドル応援するモ(狼)板 怪しげな乗り物から飛び降り眼鏡が光る未来技術板 元気よく蹴鞠をする歴史難民 庭で三戦板に稽古をつけてもらう日本近代板 PCに向かって何かカキコしてるVIP キッチンでチャーハンを作る難民 「板擬人化」って知らなかったら何時代の乙女ゲか不明w キャラ紹介のバックの絵で煙草吸ったり蹴鞠したりしてるといいなw アニメーションで出てくるんだけど、紹介中は静止画っぽくなるとかw あと「ギャルゲ板。 ~~」みたいに紹介に声がついてても(ry 化粧・バンド・インディーズ・ヴィジュバン・楽器作曲(『EMANON〔エマノン〕』(仮))のコンサート。 紹介は一人一人アップになるとよさげかも 女友達と楽しそうに話しながらバスから降りる女向一般。そのバスが発進。 →運転手のバス・バス路線のアップ(ここでキャラ紹介入る)。 げんきっこどうぶつニュース+の満面の笑顔。 →友達とともに公園内を走る。げんきっこ(ryの姿。(キャラ紹介) メイド喫茶で笑顔で接客する萌えニュース+。笑顔のアップがあるといい。 教室にて。相手(恐らく女向一般)に和む携帯画像を見せてにこっと笑顔、ほのぼの美人ニュース+ ようかんを持って廊下を歩いてるラウンジ。 ヒロインの部屋が映り、一体のぬいぐるみのアップ(紹介) 癒し板 魔界から学園都市にちゃんねるを眺める最悪板 神社の屋根の上に座り込んでいるFOX★(お稲荷さん) ひろゆき登場。 「やぁやぁ 元気?」 全員集合! OP妄想小、中学生編 「行ってきまーす!」の声と共に勢いよく家を飛び出す携帯3兄弟。 その少し後から兄たちを追い掛ける携帯ゲームキャラクター板。 それに気が付いて、立ち止まって妹を待つ兄弟達。 妹が、兄の手に触れたところで場面転換。 教室の扉を勢いよく開けて挨拶するげんきっこどうぶつニュース+。 それをにこやかに出迎えるほのぼの。 場面変わって授業風景。 黒板の前で授業をするWi-fi板。 カメラが教室の中を映していって、着ぐるみを着たポケモン板の前で止まる。 ポケモン板がこちらを見たと思ったら、シルエットになって成長した姿へと変化する。 次の場面は中学校。 Wi-fi板と同じように授業をする携帯ゲームレトロ板。 その授業をつまらなそうに聞く厨房板。 ふと、厨房板の前の席にいる女子にカメラが寄っていって、そのノートにプリントされたU-15タレント板がこちらに向かってウインクをする。 そのまま、テレビカメラの前でU-15タレント板が歌を歌う姿が映し出され、テレビつながりでスケート板の演技が映し出される。 スケート板がフレームアウトすると、テレビ画面はパソコンのモニターへと変わる。 その前に座って、ネトゲをするネトゲ質問。 ネトゲが画面に向かって「2ちゃんねる 各板擬人化で乙女ゲー」と打ち込むと、それがタイトルロゴへと変化してヒロインのシルエットが映し出されて終了。 ~編で分ければ全然いけそう?だよな800人分のOPw 全部みると何分かかるんだろうかw strat画面放置でOPが毎回ランダムで変わるとかね ランダムなら何回もOP見てしまいゲーム開始まで一時間かかりそうw さらに、アニメOP風の後、登場人物によるナレーションverも見た(ry 「ここは学園都市にちゃんねる。 いつもと同じ風景、変わらない毎日。 だけどキミの選択肢でセカイは変わるんだ」みたいなw 何やら悩ましげな表情をする女向一般。 その前にふわりと現れるフワフワロングヘアの全身白な青年(人生相談)。 ヴィジュアルバンド板ら『EMANON〔エマノン〕』のコンサートで熱狂するファンたち。 その中で同じようにファンとして熱狂(応援)するヴィジュアルサロン。 上京してきて町に足を踏み入れ、キョロキョロするその日暮らし板 →その後顔を上げて歩いていきフェードアウト 場末のスナックで歌を歌い扶持をもらうが、遠い目で空を見つめうかない表情、懐メロ邦楽板 学校の屋上でひとり歌う音楽サロン。その歌声は広い空へも響いていく。 街の図書館の児童書コーナーで子供達に囲まれて幸せそうな児童書板 朝、誰かに起こされて眠たそうに目を擦るギャルゲ板。 徐々にカメラが引き、女向一般らしき後ろ姿が微妙に映る 街に辿りつきふと立ち止まる黒衣の男。少し小高い所から街を見下ろす。 そしてふと呟く。「……見つけた」(海外テレビ板) 弓道場で弓をひく真剣な的スポーツ板の姿。 その矢が見事的の中央に当たった所で画面変わる 元の世界に立つ三戦板。その周りにはふわふわと桜が舞っている。 日本刀を振り、戦場で戦う戦国時代板。 →肩に矢が刺さり思わず後退する。 執事喫茶で接客するコスプレ板の姿。満面笑顔よりも真顔に近いといい。 そんなコスプレ板が働く執事喫茶に入ってきて兄を見つけては懐くなりきりネタなんでもあり板。 理事長室で書類に目を通しながらふと窓の外を見る50代以上板。 夜のお酒・Ber板の店。 店先でワイン板と居酒屋板が口論をしている。 店の中ではワイン板が赤ワインを飲み、 ジャズ板がサックスを演奏している。 とあるそば屋でそばを運んでる途中にこけてそばの茹で汁かぶってしまうそば・うどん板 『わー! そばうどん板に茹で汁がかかったぞー!』とか騒ぎが。 そんな騒ぎをよそにすみっこの席でスポーツ新聞片手にラジオで競馬中継聴いてる競馬板。 →つかつかとそば茹で汁モードが寄って何やら囁いてる。(惑わす予想) 人外キャラ編 女向けゲーの腕の中に抱かれる癒し板(ぬいぐるみ)。 不意に女向けゲーの腕から飛び出して人間の姿へと変わる。 フェードアウトすると背景がピンク色へと変わる。 その中を、どこを見ているのかいまいち分からない様子で歩く夢・独り言板。 彼が立ち去った後ろには小さい白い虎、マスコットキャラ板が。 急に大きくなったと思ったら一声吠えて、やはり人間の姿へと変わる。 マスコットキャラ板が立ち去った後、何かに追われている様子のワイン板が。 ワイン板がコウモリの姿に変じて立ち去ると、ポケモン板がたった一人で寂しそうに歩いている。 その足下に広がるのは七つの影と、一本の道。 その前で立ちつくしていると、女向けゲーに名前を呼ばれる。 女向けゲーに呼ばれて嬉しそうに駆けていくポケモン板。 その後ろ姿を眩しそうに眺める特撮板(変身後)。 誰かの助けを求める声に呼ばれたようで、険しい顔になって走り去っていく。 ポイント・マイル板がこちらに向かって飛んできて、にっこり笑ってぺこりとお辞儀する。 ポイント・マイル板が飛び去ると、場面は一転して暗くなる。 その中で、銀色に輝く水晶に似た珠を覗き込んでニヤリと笑う最悪板。 水晶に似た珠を中心としてぐるりと画面が回ると、今度は厳しい顔をした天国板。 もう一度ぐるりと画面が回ると、水晶に似た珠は地球に変わって、背景は宇宙空間になる。 その宇宙空間の中で、地球科学板が宇宙船から顔を出す。 更に宇宙空間の中を飛んでいくSF・FT・ホラー板。 急に世界はミクロ空間の中へ。 女向けゲーの体内でクククッと笑う新型感染症板。 最後に2ちゃんねるの全景を映し、風呂屋の煙突の上で狐の面を被ったFOX★が狐の姿に変じて空を駆けて飛んでいく。 FOX★の飛んだ足跡がタイトルロゴに変わる。 タイトルロゴの下にテレビがポンと出てきて、その中でゲームキャラクター板がこちらに手を振って、終了。 歴史、および和の心編 爽やかな朝、きりりと弓を構える的スポーツ板。 めいっぱい引き絞って矢を放ち、見事的の真ん中へと的中させる。 カメラが矢が当たった的へと寄っていき、くるりと画面が転換すると神社仏閣板が弓を片手にお辞儀する。 カメラがひいて神社の全景を映し、場面転換。 槌を手に、刀を打つ刃物板。汗が滴り、熱せられた台の上でじゅっと汗が蒸発する。 やがて出来上がった刀を手に取りそれをかざす。 カメラが刀に寄っていったと思ったら、それを手に取るのは三戦板に変わる。 元の世界で、獅子奮迅の戦いを見せる三戦板。 その時、刀がはじき飛ばされてしまう。 落ちた刀が突き刺さった地面の先にいたのは戦国時代板。 手傷を負いながらもその刀を手に取り果敢に戦う。 戦ううちに場面は変わり、中国英雄板のいる場所へ。 やや敵に押されつつも、懸命に刀を振るって戦っている。 次の場面では、一転してのどかな風景に。 大きな屋敷の庭で、平安の貴族達と蹴鞠をして遊ぶ歴史難民板の姿が。 その屋敷の縁側にて、何故かこの時代にはいないはずの五七五・短歌板が和歌を嗜んでいる。 場所は道場。そこで、武道武芸板と時代劇板が互いに激しく剣の稽古を付けている。 何合も打ち合う場面からカメラをひいていき、また別の場所で一人で座禅を組む日本近代史板の姿が。 不意にかっと目を見開き、傍らにある竹刀を激しく素振りしたところで場面が変わる。 板張りの床で、能面を付け静かに舞う伝統芸能板。 ばっと扇を開くと、ひらひらと桜の花が舞う。 桜吹雪がやむと、高座に座り落語を演じるお笑い小咄板が。 聴衆の笑い声にかき消され、姿が見えなくなる。 それが治まると、図書館で二人で民俗学や神話の本を読む民族・神話板が。 ただ静かに、時間が過ぎていく。 最後は文学板。 分厚く、難しそうな本を読みながら歩いていく。 その本をたたむと、その本のタイトルがゲームのタイトルロゴへと変わり空中に大きく浮かぶ。 そのタイトルロゴの下に、ヒロインがシルエットで現れて終了。 イミフ(ry、ストーリーとは関係ないOP 黒いヘリの窓から街を見下ろす軍事板。 ふと神社に目が止まり神社がアップに。 硬い表情で神社の社に入ってゆく運用情報板。 社の奥は隠し部屋で暗くいくつものモニターがある。 モニターにはSPに守られつつ黒塗りの車に乗る東アジアニュース板、フラッシュを浴び宝石を身に付ける華やかなモデル板(女)などが映されている。 モニターの中の一つがズームアップされお酒・Bar板の店へ場面転換。 お酒・Bar板のカウンターでミステリー板が政治板へ封筒を差し出す。 封筒を開けると中には目を瞑ったロボットゲー板の写真。 ロボットゲー板の顔がアップになり目が開く。 色々なコードを体に接続したまま上半身を起こすロボットゲー板。 ふと窓の外を見ると雨が降り出し画面は空を映す。 画面が下に下りると雨が降りしきる中ヒロインを抱き締める昔のPC板。 そして次々に場面のフラッシュバックが起こる↓ 書類やディスクの散らかった机でPCに向かう焦った表情のUNIX板。 煙草を足で揉み消しカメラを構えるニュース速報板。 倒れたPCサロンの前で叫ぶパソコン一般板。 女向ゲーム大人板の手を引いて逃げるPC初心者。 フラッシュバックが終わり場面転換。 夜のビルの屋上で向かい合うヒロインとちくり裏情報板。 ヒロインは両腕を伸ばし銃を構えている。 ちくり裏情報板は忍者装束で諦めたようにフッと笑う。 そこで画面は暗くなり、にちゃんねるのアドレスが浮かび上がる。終。 学問系カテゴリ方面でOP 「だから、何故そうなんだ!」(文学板) 廊下で議論する文学板・詩文学板・創作文芸板。 その時力強くも美しい歌声が聞こえる。合唱板だ。 途端に眉をしかめる文学&詩文学。創作文芸の表情は見えない。 画面は変わり、白いホワイトボード。誰かが系図を書いている。民俗・神話学板兄だ。 そこへドアを開けて紅茶を持ってくる弟。 お盆を置くとペンを持ち、兄の書いたらしい系図の横に何やら書こうとする、そこで画面変更。 ある授業中の教室。チョークを握る若い教師、教育学板。 「だから、ここはこうなって……分かるかー?」 『はーい』という生徒の声。教育学板の嬉しそうな爽やか笑顔でフェードアウト。 「えーっと、次に送るサンプルは、と……」 あるカオスなボロ部屋。緑髪の青年が何やら段ボール箱に手を突っ込んでいる。探し物のようだ。 暫し探し続け、突如「あった!」と声を上げる。その手に握られているのは謎の小瓶。 (と、画面変更…と同時に昆虫、野生動物板のにかっとした白い歯が輝く笑顔のどアップ) 徐々に昆虫、野生動物からカメラは引いていく。 「今日は課外授業だ!ついてこい!」と叫ぶと同時に走っていく。 包丁のアップ。やがて材料・物性板が映る。「ここの包丁は駄目だな」とか呟く。 「この金属の材質を活かしきるものは包丁ではない…… ……嗚呼、これも私を魅了するこの世の数多のマテリアルのひとつなのか」 とか呟いてる彼を遮るように強制的に画面はぷつりと短く暗転。 保健室。並んで順番待ちをする生徒たち。 その奥では病院・医者板と身体・健康板が健康診断をしている。 と、ドアをがらりと開けて医歯薬看護板が顔を覗かせる。 「手伝いに来てあげましたよ。……兄さん」 夕暮れの理科室に画面変更。 橙めいた光の差し込む中、黒板に何やら書き込んでいる化学板。 その時、いきなり風が強くなり、カーテンがはためく。 カーテンのはためきがおさまると夜の星空が映っている。 カメラは下へ移動していき、望遠鏡が映る。 その傍らに立ち、上空の星空を眺める天文・気象板。 その空に浮かぶ星が線で結ばれ、「にちゃんねる」の文字を作る。 そして「各板擬人化で乙女ゲー」の文字と2chのアドレスが表示され、終。 ステージに立つ人々編 インディーズ板がドラムのバチをカッカッカッカッと打ち鳴らして、ミュージックスタート。 自分に酔うかのように激しく熱唱する化粧板。 それに寄り添うかのようにヴィジュアルバンド板が激しくベースをかき鳴らす。 その反対側ではバンド板が不敵な笑みを浮かべながらギターを鳴らし、背後で楽器・作曲板がキーボードを奏でる。 画面がぐるりと反転し、場面はコンサート会場へ。 ジャニーズ4兄弟がそろってステージの中央に立ち、ファンに向けてそれぞれアピールをしている。 ジャニーズ板は大きく手を振りながら小さく投げキス。 スマップ板はおどけた様子で体を動かし、ファンの笑いを誘おうとする。 ジャニーズ2板はかっこつけた様子でウインクし、双子の弟であるジャニーズjr板は見事なバク転を披露している。 jr板がバク転を決めたところで画面も一緒に反転。 HIPHOP板が、ストリートで仲間達と見事なブレイクダンスを披露している。 カメラがそのストリートにある一軒のスナックへとズーム。 そのスナックの中では、ジャズ板の演奏で懐メロ邦楽板が歌声を披露していた。 と、そこへ合唱板が音楽サロン板と吹奏楽板を引き連れて乱入。 彼らも加えた、プチリサイタルが開催される。 堂々と胸を張り、朗々とした声で歌い上げる合唱板。 恥ずかしそうにしていながら、それでもやはり歌うことが好きな様子でどこか楽しげな音楽サロン板。 ジャズ板の前じゃ無様な演奏は見せられないとばかりにいつも以上に張り切る吹奏楽板。 演奏が終わると、万雷の拍手が鳴り響く。 それが鳴りやむと、そこは舞台の上。 U-15タレント板と男性俳優板が競演し、芝居を見せている。 どこかへ行こうとするU-15タレント板の手を握りしめ、説得している様子の男性俳優板。 U-15タレント板の目に涙が浮かび、その胸に飛び込んでいく。 カメラが観客席を写すと、観客は皆涙ぐんでいた。 ところが次の瞬間、今度は観客が全員笑い出す。 どういうことかと再び舞台を映すと、お笑い小咄板が落語を披露していた。 落ちにてお笑い小咄板が深々と頭を下げると、お笑い芸人板が登場する。 お笑い芸人板のギャグに、大笑いする観客達。 ところが手品曲芸板が、そんな彼を一瞬にして消してしまう。 トランプ板を助手に、鳩のはーさんとともに次々と見事なマジックを披露していく手品曲芸板。 最後にトランプ板を箱の中に入れると、女向けゲーが入れ替わりに登場する。 女向けゲーが持つ横断幕を二人で広げると、そこにはでかでかと「2ちゃんねる 各板擬人化で乙女ゲー」と書かれていた。 それがタイトルロゴへと変じて、終了。
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関連リンク ブロッコリー ブロッコリー (企業) - Wikipedia 携わった乙女ゲーム(発売日順) 発売年 タイトル 機種 2010年 うたの☆プリンスさまっ♪ PSP 発売 うたの☆プリンスさまっ♪ -Amazing Aria- PSP 発売 2011年 うたの☆プリンスさまっ♪ -Sweet Serenade- PSP 発売 うたの☆プリンスさまっ♪ Repeat PSP 発売 うたの☆プリンスさまっ♪ Music PSP 発売 2012年 うたの☆プリンスさまっ♪ Debut PSP 発売 恋戦隊LOVE&PEACE THE P.S.P.~パワー全開!スペシャル要素てんこもりでポータブル化大作戦である!~ PSP 発売 2013年 うたの☆プリンスさまっ♪ All Star PSP 発売 うたの☆プリンスさまっ♪ MUSIC2 PSP 発売 明治東亰恋伽 PSP 発売 神々の悪戯 PSP 発売 2015年 うたの☆プリンスさまっ♪ MUSIC3 PSP 発売
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おすすめデッキ おすすめユニット [#pa426235] コスト1 [#s7be8af1] コスト2 [#mcfb1e50] コスト3 [#w116fe45] コスト4 [#t6c2a1a9] コスト5 [#odcf253a] コスト6 [#zbbc8d34] おすすめユニット コスト1 コスモダイバーいわずと知れた海デッキの重要機体。人型のままなら地形海をロックし、変形すれば地形を海に変える。対海デッキにおいては、努力を使用することで海タイプ持ちに40%or60%で状態異常にする強力な補助要員となる。機体・武器共に宇宙Sなので宇宙でもわりと戦える。脆いので常時ひらめきをかけておきたいとこだが、チョキしかひらめきを所持していないので他属性は集中で頑張らないとならない。運動性も低く防御面も脆いので、地形ロックは素直にデスヘルやゲッターに任せるのも手。なお、チョキは献身まで持っている。 ボスボロットボスの精神が非常に有用なものが多くついでに自爆持ち。さらにどこから拾ってきたのか修理装置までついてしまった。最大の利点はコスト1でEN85もあること。これは今作のENシステム上、非常に大きな意味を持つ。つまり燃費の悪い小隊のEN底上げに最適なんですよ奥さん。ソーラセイルとの相性もいい。必中、魂持ちで攻撃も(一発くらいは)可能。脱力も強力、鉄壁&根性も便利。AP-50、HPSPフルの状態で場に出られれば、幅広いアプローチで致命打を狙える。ボスの能力が言わずもがななのが問題。一発屋なので使いどころは見極めよう。 ボン太くんサイズSS、運動性130、陸S。陸限定だが、運動性+のパーツで恐ろしい回避率を得る。不屈と脱力を標準装備しているので恐ろしく場持ちが良い。除去に非常に手間がかかるため、待機回復の時間を稼いだり、相手の主力のHPやSPを消耗させる役に向いている。武装の追加効果も優秀なので、支援役として存分に暴れてもらおう。なお、サイズ補正とSPの都合でさすがに火力は無い。援護防御で特性が発動する機体や、援護防御を持っていてHP減少で特性を発動する機体に守らせるとより効率がいい。 コスト2 M9 ガーンズバック(クルツ)AP消費が一桁で装甲1000ダウンのチェーンガン、狙撃、脱力、(属性にもよるが)かく乱と援護力抜群の機体。弱点は宇宙・水適応の悪さと、不屈がないために自爆に弱い事。コストが余ったなら入れておけばコスト6などの支援に役立つ。 エールストライクルージュM9クルツと同様にAP消費が一桁で装甲1000ダウンのイーゲルシュテルンが便利。そこそこの運動性と地形適応、PS装甲、修理、SEED、不屈と場持ちが良いのが利点。SEEDは発動すると最終ダメージ+1000(命中回避+10)なのでイーゲルシュテルンでも削りになる。一応、熱血もち。但し、M9と比較すると必中や他の援護系精神コマンド、機体特性といった点では見劣りする。支援のM9、戦力のルージュといった所か。 コスト3 マークゼクス再動→自爆のコンボが強力。CPU戦ではかなり役に立つ。対人戦では読まれやすいが、狙われやすいのを利用して自爆せずひらめきで囮に徹する手もある。魂持ちの属性もあるので一発を狙うのもいいか。 機動侍ゴウバインマークフュンフ高い装甲値とサブパイロットを兼ね備えたプチスーパーロボット。何故か指揮持ち。そこそこ火力があり、交替で場に出た時の効果も強力。特にグーは陸デッキの要。鉄壁を4回使える事が最大の特徴で、4ターンはあらゆる場に無傷で居続けられるとはいえ、やはりメインは平地デッキで運用するのが良いかも知れない。 ガンダムデスサイズヘル、アルトロンガンダム地形を選ばない事に定評のある海デッキ要員。バルカン持ちな点と地形適応以外は凡庸なので、海デッキ以外に投入するには今一つ。 スターゲイザー複座、鉄壁 無効型バリアとコスト3ながら優秀。宇宙で気力が150になると攻撃面でも凶悪な強さになる。修理装置は剥奪されたが、これはソルの信頼である程度代用が効く。 撃龍神・超竜神同じく再動→自爆要員。こちらの方がHPは高いが、SP消費が翔子よりも激しいため、自爆特化になりがち。特にチョキ属性の超竜神は気力100で自爆効果2割増の機体特性なので、強化パーツを併用すると開幕自爆でも8160削れる。パー属性だと気力120で自爆効果5割増。コスト1のドーベック(アデット)と組み合わせるとコスト4で確実な2:2交換が取れる。実はパー属性天竜神も再動自爆(デフォだとSP不足なのでSP+10の強化パーツが要る)できる。 オーガン地形適応が優秀(AAAS)で運動性が高く(初期値140)、サイズもSSで非常に回避率が高い。パイロット能力も優秀かつ武器の命中補正も高めなのでコスト3勢の中でも結構な使い勝手を誇る。惜しむらくは当たれば一撃で退場なもろさと宇宙特化の特殊能力か。無論特殊能力の件は宇宙特化運用ならば問題は無いが。機体は海Aでも武装が全て海B以下である点に注意。 ガイアガンダム(バルトフェルド)AP消費一桁のCIWSと狙撃により、クルツと似たような運用が出来る。クルツと違って熱血も所持しているため、硬い敵にもそこそこのダメージを与えられる。= ランダムではあるが、変形によって地形変更も可能。 バイオプテラ何はなくとも交代時のリセット。テーブルをひっくり返す切り札で、なんと何度でも使用可能。味方の気力もリセットしてしまうので注意は必要だが、ステータスダメージの即時回復は強力。場に居座り続けて手のつけられなくなったGGGGやゴールドフレームを一旦沈静化できるのも良い。それなりに強く、精神コマンドも優秀だが宇宙や海では弱い。戦力を期待するなら陸デッキに投入しよう。 コスト4 ARX-7 アーバレスト高い運動性に加え、ECSの分身にラムダドライバの無効バリア&最終ダメージUPに4ターン維持で能力大幅UPor覚醒に陸Sと全体的に高性能。武装の攻撃力が低めではあるが、ラムダドライバと宗助の魂で十二分に補える。スパロボJ・Wでは一人乗りだったがサブパイに直撃が使えるアルが追加され、鬼畜性能っぷりに磨きがかかった。宇宙・海共にBなので陸以外の地形では運用に注意。 ダリア・オブ・ウェンズデイ平原・陸デッキの重要機体。電磁シールドとステルス装置でわりと落ちない。必中再動を持ち、属性によっては献身or加速&不屈or直撃も持つ。直撃再動三節棍でポールダンスの餌食に パワードレッド強力なサブパイロットが居る上、援護防御で底力の発動を誘発できる。バルカン、必殺技、マップ兵器を兼ね備えたフレキシブルな攻撃役。アーバレストより宇宙適応がよいが、直撃とバリアが無い点には注意。 ガンダムアストレイゴールドフレーム天(ミナ)チョキの機体特性が凶悪。火力、命中、回避の向上だけでも脅威だが、ミラコロやシールドの発動率まで上がる。ガンダムとしては相当固く、パイロットの防御も高めでコーディと底力まで持っている。更に陸S。イーゲルシュテルンと「覚醒」の相性もいい。とにかく何としても4ターン生存させよう。但し敵のリセット能力に注意。 ドミネーターオーバースキルが強力で、一度発動させれば大幅に生存率が上がる。特にパーの場合はゲームクイーン+機体特性によって分身発動率も上昇。攻撃力も高く、スーパー系相手にも十分ダメージを与えられる。ただし、オーバーマンのお約束で宇宙適応が悪く、シンシアは防御系の精神に乏しい。必中+直撃にも弱いため、開始激励だけでなく狙撃によるサポートも行っておくといい。 コスト5 複数乗りスーパーロボット全般豊富な精神コマンドで長く戦えるが、SPとAPを使ってバリアの欠如を補わなくてはいけないと言う事でもある。ダンガイオー・ダンクーガ・エルドラソウルは1人少ない4人乗りだが、その分超能力・野生化・エルドラブロックといった特殊能力を有している。延命に手間取ると攻撃に転ずるためのSPが切れていたりするので、修理や献身でのサポートも考えよう。援護で場に出るならコンV、粘るならゴライオン、激励で気力ブーストするならボルテスがお勧め。精神コマンドのラインナップでは、不屈持ち二人、脱力有りのゴライオンが頭一つ抜けている。ゴライオンは努力を使用して状態異常要員としても運用できる。超電磁組が宇宙Bになっている点には注意。 大空魔竜海でも戦える万能戦艦。ただでさえ硬いのにボリューションに変形するとバリアまで付く。攻撃力もそこそこあるが、命中率が低いためリアル系相手にはややつらい。しかしパーは変形で必中がかかるのである程度補うことが出来る上のバリアと合わせて変形するタイミングが鍵となる機体。属性によってパイロットがガリスかルルに変わる。ガリスの方が戦闘向きの精神が多いが、ルルの場合は激励が使えるローサがサブパイロットになるのでお好みで。ガイキング勢をデッキに加えて合体攻撃もどうぞ。 バイオヴォルケーノバイオ装甲を備える上に、武装も低消費のものからMAP兵器、高威力武器と揃っている。ブレイズハッキングクローが低消費ながら強力で、強力な敵にはバイオ粒子砲と小回りが利く。精神コマンドもそこそこ優秀で、頼りになる。 大地魔竜地形変更防止を持つ機体の中では屈指の耐久力を誇り、発売後初期にwifiで流行した。水中・自爆デッキ双方に対してのメタとなる。陸デッキの地形ロック要員でもある。修理もできて武装も一応及第点。コストが高いため、途中で交代するのではなくこれを主軸にデッキを組むくらいの気持ちが必要。しかし必中が無いためリアル系には苦戦する。高コストながらアタッカーになれない点には充分留意しよう。パーではサスページが搭乗。支援系コマンドが充実しているが、5コストに求められるものとは微妙にかけ離れているのが惜しい。 ファイナルドボルザークキングダリウスを一回り軽くして使いやすくなった機体。貴重な全地形対応ユニット。それでも地形適応の高さとマップ兵器・魂は健在なので、キングダリウスと似たような運用が可能。SPが極端に低いのが欠点だが直撃(or必中)+魂マップ兵器なんてことも可能。属性を選べば気力140以上2ターン経過でバリアMが付くためかなり硬くなる。 デストロイガンダム(チョキ)自爆を持っており、加速を使って1ターン目から使える(HP8900)。陽電子リフレクターがあるので、精神コマンド無しでは相手の1ターン目の攻撃はほとんど通らない。さらに、APカット(大)をつければ1ターンで、ひらめき→加速→シュトゥルムファウスト→加速→自爆ができる。よって、最初のターンで敵の主力に大ダメージ(リアル系ならば撃墜)を与えられる。雑魚戦では1ターンで終わらせられる。問題は、コストを5も使うので自爆した後の立ち回りが重要になる。自爆対策にも注意。一緒に場に出るユニットは不屈持ち、もしくは鉄壁・防御コマンドで生き残り、HP低下で機体特性が発動するものが望ましい。 コスト6 共通項としてSP管理が課題。低コストの「献身」持ちは是非欲しい。 バイオティラノ元々の装甲とバイオ装甲が合わさってとにかく硬い。武器の威力は他のコスト6勢と比べるとやや低めだが、それでも十分な攻撃力とマップ兵器を持つ。欠点はゾイド勢のお約束で地形適応のバランスが凄まじく悪い事。特に宇宙戦では、他のバイオゾイドと違って武器の地形適応もかなり悪いので単なる壁と化す。 キングダリウス高い攻撃力とプロイストの攻撃的な能力。更に、AP・SP消費共にかなり高いとはいえ魂まで所持している。また、地形適応がかなり高く、海・宇宙でも問題無く戦闘可能。バリアが無いために攻撃を集中されるとあっさり沈む可能性がやや高いのが難点か。 ガイキング・ザ・グレート流石に究極の荒神だけあって、かなり高い戦力を誇る。キングダリウスと似た性能を持つため、運用方法はほぼ同じでも十分に行ける。 バースデイAP消費が高いことと地形適正が陸以外低いという欠点はあるが、高火力でMAP兵器持ち、高い装甲に加えガーディアンカーテンの組み合わせで生半可な攻撃は全て無効化できる。その特性と今作のENシステムから持久戦に適している(低コスト高ENユニットとのデッキ)。やはり、バリア持ちの落とし穴として「直撃」に弱いので要注意。 キングジェイダーチートじみた防御力に加え、「友情」で全快も可能、さらには「不屈」or「鉄壁」まで備えている。攻撃もスーパーロボットらしく強力なものを多数持ち、相手の特殊防御も精神コマンド込みなら突破して殴り殺せる。ただし逆に言うと、精神ポイントを使い果たすと出来る事が少なくなる。立ち回りに必須のコマンドはJに集中しているので、「献身」でサポートするのもいい。おまけに変形によって苦手な海からの脱出も可能とやりたい放題。さらにはES爆雷も持つ。状況と相手によってはこの一機だけで投了を迫れる。ただし、「直撃」には注意。NPCが使用する際に変形を繰り返すが、特性の効果が重複していくわけではないので勘違いしないように。 天のゼオライマー過去作品のようなバランスブレイカーでは無いものの、相変わらず悪魔じみた強さを持つ。もともとの装甲に加え、開幕で「気合」を使えば次ターンには次元連結システム発動でほとんどのダメージを無効化できる。また、マサトの精神が非常に優秀で、「直撃」「必中」などと組み合わせたマップ板「メイオウ攻撃」一発で相手を壊滅できる。ENを気にせず戦える今回のシステムのお陰で「メイオウ攻撃」連発も可能。美久が覚えている「ひらめき」「信頼」もピンチに役立ち、精神は二人とも隙無し。唯一欠点を上げるとすれば、ターン開始時の戦略で不利になるとAP不足でマップ版の「メイオウ攻撃」が撃てないことか。 ジェネシックガオガイガー同作品のキングジェイダーの軽減バリア+分身に対してこちらは無効バリア+軽減バリア。そのためキングジェイダーよりも狙撃+低APコンボに強い。精神コマンドも複数パイロットを持つあちらに比べるとやや不利。SPも60と低めなのでSP管理能力が問われる。支援役の「献身」多用でフォローするといいだろう。但し、ユニットの特殊能力の関係上、一定時間場に居座ることで戦力が跳ね上がる。武器補正で+45、機体特性次第で+75もの命中率補正のかかるブロウクンマグナム、威力は低めだがMAP兵器、そしてゴルディオンクラッシャーと武装面ではキングジェイダーより恵まれている。ただ、単体での持久力や一機での戦力ではやはりキングジェイダーに一歩譲るか。
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整形外科の本・教科書の中で,骨折・外傷に関するものをご紹介します. あなたにぴったりの本・教科書が見つかれば幸いです. 整形外科の本・教科書全般については下記をご参照ください. ⇒整形外科の本・教科書全般 ビジュアルで骨折を把握する ■カラー写真でみる!骨折・脱臼・捻挫■ カラー写真でみる!骨折・脱臼・捻挫―画像診断の進め方と整復・固定のコツ (ビジュアル基本手技 2) <画像クリックでamazonに移動します> まんまタイトルの通りです. 骨折・脱臼・捻挫について研修医やレジデントくらいの学年の初学者の方でもわかりやすく, カラーの画像で対処に必要な知識と,しなくてはいけないことが説明されている本です. 写真が本当に豊かな参考書で,直感的に理解できます. わかりやすくておすすめです. 骨折の画像診断を理解する ■救急・当直で必ず役立つ! 骨折の画像診断 改訂版■ 救急・当直で必ず役立つ! 骨折の画像診断 改訂版〜全身の骨折分類のシェーマと症例写真でわかる読影のポイント <画像クリックでamazonに移動します> 骨折の画像診断についての本です. 全身の,よくであう知っておいたほうがいい骨折の知識について 網羅されています. 個人的には画像についているコメントがシンプルで,洗練されていて好きです. 整形外科領域の画像の基礎を学ぶのにおすすめの教科書ですね. 救急現場の骨折 ■ERの骨折■ ERの骨折 <画像クリックでamazonに移動します> 救急現場での骨折の基本的な対処に書かれている本です. 三角巾の巻き方や,物品のそろえ方などのすぐに使える知識が のっています. そのような細かいところが研修医・レジデントのうちは苦手な ことも少なくないのではないでしょうか. こっそりと聞くのが恥ずかしいことや臨床での細かい基本を抑えるのに おすすめの参考書ですね. 整形外科の本全般 その他の本・書籍ついては ➡整形外科の本全般 もどうぞ!
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おすすめ「字幕in」 / 映画 ●「具体的なセリフが、キチンとはまっていると思う」 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ●「レジを打ちながら、構想を練ったにちがいないと、うかがわせる作品だとおもう」 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ●「何処に向かっているのか、わからなかった」 夢見る人 ●「ロマンのかけ方が、間違っているところがおもしろい。ってか、センスいいなあ」 しりとり
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おすすめ交易品 おすすめ交易品織物ゴブラン織(カレー) ベルベット(ジェノバ、ピサ) ダマスク織(ベイルート) 工芸品陶磁器(ピサ、ナポリ、シラクサ) 銀細工(ジェノバ) 医薬品マンドラゴラ(シラクサ) 没薬(ベンガジ) 美術品青銅像(マルセイユ) 大理石像(ピサ・カンディア) 古美術品(ジェノバ) 香料ローズ(ピサ) リラ(ナント) スイセン(ヤッファ) 食料品 貴金属 嗜好品プルーン(マルセイユ) 武具ダマスカスソード(ベイルート) クロスボウ(ピサ) 曲刀(ヤッファ・アテネ) 工業品鋼(ヤッファ・ベイルート) アラバスター(カイロ) パピルス(カイロ) 酒ブランデー(マルセイユ) 宝石琥珀(コペンハーゲン) ダイヤモンド(シエラレオネ) めのう(ジャマイカ) 織物 ゴブラン織(カレー) 【詳細】 フランス領内極悪最強の交易品 別名北仏の宝石 【買い時相場】 105%~80% 105%から買い始めると地中海方面で最大3往復可能 【推奨投下先】 アルジェ・チュニス・トリポリ 上記3港で投下してカレーに直ぐ戻るのが3往復する為の条件 遠方に運ぶほど利益は増大 ベルベット(ジェノバ、ピサ) 【詳細】 南仏名産の織物、通称ビロード 売値が魅力的な交易品 ゴブラン織より量が多く 使い易さの面では優秀 【買い時相場】 110%~80% 【推奨投下先】 北仏・北アフリカ 近東方面も可 ダマスク織(ベイルート) 【詳細】 E仏3大織物の1つ 北仏での売却益が蝶素晴らしい 【買い時相場】 115%~80% 【推奨投下先】 モンペリエ以遠だと利益が見込めます 工芸品 陶磁器(ピサ、ナポリ、シラクサ) 【詳細】 火器並に安定した相場を誇る工芸品 購入量さえ確保すれば破壊力あり 【買い時相場】 常時OK 【推奨投下先】 近隣及びイスラム圏 特にイスラム圏だと1700↑での売却価格 銀細工(ジェノバ) 【詳細】 銀と木材を加工して作る 工芸品、チュニスを含めた北アフリカ圏で 4000を余裕で超える売却価格が魅力 暴落さえして無ければほぼ黒字 ただ購入量が低いので 要高R取引 【買い時相場】 110%~80% 【推奨投下先】 北仏でも100%で4000を越える 医薬品 マンドラゴラ(シラクサ) 【詳細】 シラクサ産出の医薬品 ハリーポッターの第一部でもお馴染 相場は乱高下するが 売り場での相場が100%↑だと 相当の利益が見込める 最大売却価格1800~2000 【買い時相場】 110%~80% 【推奨投下先】 至近距離 ふっかけ2回できるところが理想 没薬(ベンガジ) 【詳細】 ミイラの材料となる北アフリカ名産の医薬品 割と利益が出し易い+近距離で名産 となるので使い勝手はマンドラゴラより↑ コンボ材料としてもなかなか 【買い時相場】 110%~80% 【推奨投下先】 マルセイユ 美術品 青銅像(マルセイユ) 【詳細】 青銅を鋳物として像にしたもの、量産品 美術品取引を鍛えるのに丁度良く 値引きさえできれば近距離での破壊力も バツグン 購入量40を超える辺りから実用性がわかるかも 【買い時相場】 110%~80% 【推奨投下先】 モンペリエ・カルヴィ 大理石像(ピサ・カンディア) 【詳細】 大理石を削り出して作った像 高級品ではあるが 売却価格は割と高め 青銅像よりは購入量が少ないが 儲け重視ならこっちの方が使い勝手がよい 【買い時相場】 110%~80% 【推奨投下先】 付近で4000を超える価格で売れる事もあるので 相場を良く見る事 古美術品(ジェノバ) 【詳細】 骨董品というかなんと言うか・・・ 結構相場が激しいが その分利益が大きく見込める一品 北仏での売却価格は結構高め 【買い時相場】 115%~80% 【推奨投下先】 転がし方次第で7000を越える事も 香料 ローズ(ピサ) 【詳細】 薔薇、バラ、エリザベス女王が好む香りとか 贈り物としてクエで使う事もしばしばだが 相場さえかみ合えば 破壊力はピサで一番高い カリブでは5kを超えるので ベルベットと一緒に持ってくといい 【買い時相場】 110%~80% 【推奨投下先】 近距離及びカリブ インドへはあまりオススメできない リラ(ナント) 【詳細】 ナント名産の香料 リスボン行きのクエとして使われる事も多い 実はカリブで採集出来たりもする 近東で1600前後で売れ、ボーナスもそこそこ大きいので スイセンとの香料交易も可能 【買い時相場】 120%~80% 【推奨投下先】 近距離及び地中海 スイセン(ヤッファ) 【詳細】 ヤッファ名産の香料 同盟港故、リラほど購入量は無いが リラと同程度の性能を誇る つまり北仏に運ぶとおいしいと言う事 【買い時相場】 120%~80% 【推奨投下先】 近距離及び北仏 食料品 貴金属 嗜好品 プルーン(マルセイユ) 【詳細】 マルセイユ名産でスモモの一種 有名なのはミ●プルーン 相場が多少悪くても利益が出るので 初心者にもおすすめ 変装度さえ確保してれば アルジェに持っていくのが一番 【買い時相場】 120%~80% 【推奨投下先】 北アフリカ 特にアルジェが近いので良い 武具 ダマスカスソード(ベイルート) 【詳細】 ダマスカスの宝剣 取引スキルが必要だが 利益はゴブラン織をも凌駕する 6000ぐらいで購入しても利益5000ぐらいならはじき出せます 最大売却価格12000~ 【買い時相場】 130%~80% 【推奨投下先】 北仏 クロスボウ(ピサ) 【詳細】 機械仕掛けの弓 石弓もしくは弩(ド)とも 売却益はそこまで高くないが 安定している 近距離でも使い勝手が良い 陶磁器と組み合わせれば安定収入UP 【買い時相場】 110%~80% 【推奨投下先】 北アフリカや近東へ持ってくには丁度良いかも 曲刀(ヤッファ・アテネ) 【詳細】 刀身が曲がっている剣、突くよりも斬るに特化している 武具ジャンルそのものが少ないので 武具取引を鍛える事が出来るのが嬉しい 結構安定した利益が出るのも魅力 【買い時相場】 110%~80% 【推奨投下先】 近距離 工業品 鋼(ヤッファ・ベイルート) 【詳細】 2パーセント以下の炭素を含有する鉄。炭素鋼ともいう。製錬の過程で、銑鉄から炭素を減らして得られる。炭素含量によって硬さなどの性質が種々に変化する つまり鉄鋼 近東の2港で手に入る高額工業品 近隣で高めに売れるのが魅力 周辺では工業品が数多く手に入るので 工業品取引そのものがオススメでもある マルセイユSHOPでは2500あたりで並べて売れるのも魅力 【買い時相場】 110%~80% 【推奨投下先】 近距離・マルセイユSHOP アラバスター(カイロ) 【詳細】 石膏のうち、細粒質の白色塊状のもの。良質のものは彫刻材として使う、通称雪花石膏 名産ではないがカイロだけで手に入る ご当地商品 単価が安く黒字率高め 実に使い安い交易品である パピルスと共にヤッファに運ぶのがよろしかろう 【買い時相場】 120%~80% 【推奨投下先】 ヤッファ パピルス(カイロ) 【詳細】 カミガヤツリの茎を裂いて縦横に重ねて作った、一種の紙。筆写材料としてエジプトや地中海沿岸地方を中心に、紀元前3100年頃から紀元後10世紀頃まで使われた。紙を意味する英語 paper フランス語 papier などはパピルスに由来するとされる カイロの名産品、まさにエジプト文明の産物である 実はカイロは北アフリカ圏なので 近東だと若干売値が変わってくる コンボ用品としても秀逸 【買い時相場】 120%~80% 【推奨投下先】 ヤッファ 酒 ブランデー(マルセイユ) 【詳細】 ワインから工芸で生産できる酒 近距離での利益幅が勝負 よって相場が低いほど狙い目 【買い時相場】 110%~80% 【推奨投下先】 近距離もしくは西アフリカ・カリブ 宝石 琥珀(コペンハーゲン) 【詳細】 北欧名産の宝石 カレー以南で判定がつく マルセイユで売るのが吉 カリブに運ぶと泣きを見るぞ 【買い時相場】 120%~80% 【推奨投下先】 モンペリエ・マルセイユ ダイヤモンド(シエラレオネ) 【詳細】 世界一硬い鉱物 西アフリカから南アフリカにかけて広範囲で入手できる イベリアエリアに運ぶだけで売値が跳ね上がる 【買い時相場】 120%~80% 【推奨投下先】 北欧・南仏・近東 めのう(ジャマイカ) 【詳細】 ジャマイカで取れる宝石 チュニスでは7000で売れる 交渉術を極めれば9000超える事も 名産ではないが利益幅と移動距離がお手軽 【買い時相場】 常時OK 【推奨投下先】 北アフリカ・近東・インド
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※2022年3月29日更新時点でのおすすめユニットです。今後の更新次第では変更も考えられます。 天子(地) or "自軍ターン終了時HP回復50%"スキルを持つユニット 天子は全ユニット中で最大のHPを誇り、"被ダメージ減少50%"のスキルも持っているため、敵の攻撃を受け止める、所謂タンク系ユニットとして非常に優秀である。 具体的な運用方法としては、敵の攻撃射程の最前線ユニットを配置するのみ。こうして敢えて敵の攻撃対象となることで、他の味方ユニットが攻撃対象外から安全に攻撃することが可能になる。 耐久性の面では劣るものの、配置に気をつければ戦場にしぶとく残り続けることが出来る"自動HP回復50%"スキルを持つユニットも非常に有効である。 特に"貫通∞セル攻撃"スキルを持つユニットの攻撃を永久的に受け止めることが出来る点で天子より有効である。 HPを増加する装備を最優先に装備させるとよいだろう。 "貫通8セル攻撃"スキルを持つユニット、"貫通∞セル攻撃"スキルを持つユニット 移動・射程減少ユニットと相性がよく、広範囲の敵を殲滅できる汎用アタッカーである。 具体的な運用方法としては、画面左端に配置し、移動・射程減少スキルを持つユニットで敵の行動を遅らせつつ、単純に攻撃するだけでよい。 "貫通8セル攻撃"スキルを持つユニットの方が、"貫通∞セル攻撃"スキルを持つユニットより若干攻撃力・移動・射程が高い傾向にある。 敵の数・配置・属性を考慮しつつ配置することが理想だが、雑に複数体配置しても十分に戦力となる。但し、HPや防御力は低い傾向にあるので、敵の射程攻撃射程圏内に入らないように気を回す必要がある。 "移動 or 射程減少"スキルを持つユニット 貫通攻撃のスキルを持つユニット、その他味方の援護を行うユニットは概ね耐久力が低いケースが多く、大勢 or 強力な敵を倒しきれなければ一気に押し込まれ全滅してしまうパターンが多い。そのような時に有効なのがこのスキルを持つユニットである。 具体的な運用方法としては、射程を装備で増加させ、敵の密集地帯 or 強力な敵がいる場所に攻撃するのみである。これにより、敵の進軍ペースを遅らせることができ、ユニットの死亡を予防出来る。 計画的に配置し、"吹き飛ばし攻撃"スキルを持つユニットと組み合わせれば、敵に一切攻撃させず完封することが出来るケースもありうるであろう。 "周囲2セル味方被ダメージ減少30%"スキルを持つユニット 上記のユニットより単純な強さの面では確実に劣るものの、全体のステータスバランスがよい傾向にある上、スキルの影響範囲が広いわりに強力である。このため、タンク系ユニットの御供 サブアタッカー 後方ユニットの守備援護と様々な役割を担うことができ、地味に汎用性が高い。HPを回復するスキルを持つユニットや"自動HP回復50%"スキルを持つユニットと共に進軍させると、非常に粘り強い「壁」になることができる。例えば、上翼にこの「壁」ユニットたちを配置し攻撃を耐えている間に、下翼で"引き寄せ攻撃"のスキルを持つユニットを活用し、敵を集中攻撃させるといった戦略が考えられるであろう。 "自分能力減少反転"スキルを持つユニット 上記ユニットよりも更に強さ・汎用性の面で劣るものの、スキルの特性上、デバフ持ちのスキルを持つ敵ユニットとの相性が非常によい。防御デバフをある程度意図的に食らえば、ほぼほぼ半永久的に死ぬこがなくなる。このため、一部クエストや低レベル縛り等のプレイで行き詰った場合に、クリアの打開策となりうるケースがある。デバフスキルを持つ強力な敵軍のために攻略に行き詰った場合には彼女らの運用を検討してみてもよいだろう。 "防御減少攻撃50%"スキルを持つユニット このスキルの持ち主は全て攻撃範囲4を持つユニットであり、性能面ではこちらの方が重要となる。"前方1セル味方 与ダメージ増加100%"スキルを持つユニットと組み合わせることで、序盤の低HPの敵をほとんど一掃することができる。また、範囲4ユニットが複数いれば防御デバフの効果も活きてくるので早めに集めておくと序盤~中盤の攻略がサクサクになる。ただし、高耐久の敵に対してはあまり強くないことには注意したい。 エリア1の「妖怪の山」通常枠で召喚できる静葉が早期入手できてオススメ。レア枠の[十月祭]静葉も同スキル持ちなので狙ってみるといいかもしれない。"前方1セル味方 与ダメージ増加100%"持ちも「妖怪の山」レア枠の神奈子が所持している。 "防御 スキル貫通攻撃"スキルを持つユニット 中盤以降になると雑魚敵の中から、防御が非常に高いユニットや"被ダメージ減少〇%"持ちユニットなど、単に攻撃力が高いだけでは崩しにくい相手が出現し始める。"防御 スキル貫通攻撃"スキルはこれらを無視して安定したダメージを与えられるため、相手の「壁」ユニットを突破できずに詰むといった事態を防ぎやすくなる。 エリア2「八雲家」のレア枠で召喚できる紫が早期入手できてかつ長射程のため使いやすい。ただし移動力が1しかないので装備で補強して移動3くらいにはしておきたい。 コメント欄 投稿欄は下の方にあります。最新の25行まで表示されます test -- (名無しさん) 2021-12-23 02 57 22 吹き飛ばしが飛び抜けて強いことには同意ですが、「Extraクエストでは彼女がいなければクリアは非常に難しい」というよりは、「吹き飛ばし無しでも戦略を考えれば勝てるが、吹き飛ばしがあると脳死で勝てる」くらいだと思うのですが。(ルナティックのEx, Chです) -- (名無しさん) 2021-12-27 00 27 09 コメントありがとうございます、文面のニュアンスを変えてみました -- (匿名A) 2021-12-27 01 19 52 難易度のLunaticのExtraクエスト以上だと、自動HP回復持ってても回復前にワンパンツーパンで倒されるのですが。被ダメージ減少50%の方が優秀に感じます。 -- (名無しさん) 2021-12-31 09 26 44 難易度のLunaticのExtraクエスト以上だと、自動HP回復持ってても回復前にワンパンツーパンで倒されるのですが。被ダメージ減少50%の方が優秀に感じます。 /// 属性の相性が一致していないと確かに1~2発で死んでしまいますが、HP増加する装備や、配置などに注意しつつ慎重に生かすことで、長期戦などに対応できると考えています。また、自軍のユニットが僅かしかいない場合、かつ、敵も残り僅かという状況で自動HP回復持ちがいると、ジワジワとではありますが確実に勝利できる確率が被ダメージ減少50%と比較して高い印象があったので、こちらをピックアップしました。 -- (匿名A) 2022-01-01 18 57 51 当時執筆時から状況が少し変わってきたので、掲載ユニットの変更を考えています。特にステルス系統は直近の難関クエストだとほぼほぼ運用しづらいので序盤向けおススメユニットとして分類、中盤以降のおすすめユニットに被ダメージ減少50%を追加しようと思います。また、磨弓 小町など移動&射程減少ユニット持ちも本ページに掲載したいなと考えています。 -- (匿名A) 2022-01-20 13 43 50 直近だと自動HP回復持ちでは対応できない状況が増えてしまったので、被ダメージ減少50%を自動HP回復持ちより優先して掲載しようかなと考えています。ただ、貫通∞セル攻撃持ちや戦闘後半に関しては自動HP回復持ちの方が使い勝手がいいパターンもあるので、その点も備考として付け加えようかなと考えています。 -- (匿名A) 2022-01-20 13 46 51 大分内容変えてみました。ご意見あればお願いします。 -- (匿名A) 2022-03-02 22 43 44 "固定追加ダメージ対象最大HP20%(30%)"スキルを持つユニットが強すぎたので、最上位に掲載しました。それに伴い貫通攻撃のユニットの重要性がやや薄れたので、天子(地) or "自動HP回復50%"スキルを持つユニットの下に配置しました。 -- (匿名A) 2022-03-07 23 10 06 3回行動はおすすめに入らないの? -- (名無しさん) 2022-03-09 14 09 06 途中投稿しちゃった、2回攻撃して3回目で逃げるヒットアンドアウェイかが出来るからかなり使える、装備は移動+攻撃特化でHP防御は無視、被弾しない立ち回りをする感じ -- (名無しさん) 2022-03-09 14 14 51 3回行動、確かにヒット&アウェイは便利なんですけど、攻撃力が低いんですよね... 攻撃範囲も狭いのでそれなら貫通攻撃の方が強力ですし、雑魚戦もさっさと終わらせられるので自分の中では掲載するに値しないかなと考えました。敵の数が少ない場合とかには活躍すると思いますね。他にも有効な使い方があればこちらにも掲載したいですね。 -- (匿名A) 2022-03-09 19 40 53 あくまで自分の意見なので、掲載して頂いても結構です! -- (匿名A) 2022-03-09 19 41 34 追加ダメージユニットが弱体化したので掲載から外しました。 -- (匿名A) 2022-03-15 17 30 52 3回行動は範囲攻撃を先にぶち込んで、倒しきれなかった敵を個別に潰す役で使ってる。残りHPか少ない的を狙う前提だから、多少攻撃が低いのは許容範囲かなーと -- (名無しさん) 2022-03-17 08 56 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お勧め最強機体 ジオン編 ヅダ 評価点 9/10 260コストにして低コス最強の機体 GPで買えて、銀図でも大丈夫 ・おすすめ武装 ・120mmマシンガン 10月の調整で威力、ダウンポイントが大幅に強化されたフルオートマシンガン。 ダウンポイントが高いので、マシンガン撃つ→ひるみを取る→格闘 のような使い方もできる。 ・軽量シールドピック 範囲もせまく判定は「点」だが、格闘が内臓で持ち替えがないのでマシンガンからの格闘などにつなぎやすい。 しかし威力は低く現在の主力機体には3回くらい当てないと死なないので注意。